运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

小组帖子:林

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发起:瓦尔基工作室 有时代: 我吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 有时代: @瓦尔基工作室

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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垂直领域内的不断深耕,拥有系列作品潜力,形成自身鲜明特色的游戏。2.……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好向我证明你足以胜任一个核心岗位……希望长期合作,做一个不一样的,属于年轻用户的游戏。有兴趣请加我微y545142550

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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垂直领域内的不断深耕,拥有系列作品潜力,形成自身鲜明特色的游戏。2.……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好向我证明你足以胜任一个核心岗位……希望长期合作,做一个不一样的,属于年轻用户的游戏。有兴趣请加我微y545142550

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

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年游戏研发经验,氛围自由良好②项目介绍【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),版号压力……,角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE的世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组

版本:Early Access


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